시스템을 설계하고 자동화하는 게임
MoteMancer 는 CyanAvatar Studios에서 개발한 판타지, 전략 및 자동화 게임으로, 인기 있는 Factorio 유형 장르에 신선한 접근 방식을 제공합니다. 게임은 플레이어에게 여섯 개의 절차적으로 생성된 원소 평면 전역에서 연금술 시스템을 설계하고 자동화하도록 도전합니다.
MoteMancer의 핵심 경험은 육각형 그리드에서 재료와 마법을 실험하는 데 중점을 두며, 한 번의 발견으로 가능성의 정원을 재배하기 위한 우아한 솔루션을 엮어냅니다. 이 게임은 전략과 RPG 및 판타지 요소의 터치를 혼합하여 시각적으로 놀랍고 지적으로 매력적인 경험을 제공합니다.
그냥 만들지 말고, 잘 만들어라
MoteMancer는 육각형 기반의 그리드와 독특한 원소 메커니즘으로 돋보이며, 자동화 게임에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다. 선형 기술 트리 대신, 플레이어는 재료 기반 연금술을 사용하여 새로운 구조를 연구하고 발견합니다. 플레이어는 마나 뿌리와 마나 잎과 같은 마법 재료를 키워 힘을 모으고 스트림웨이를 사용하여 운반합니다. 여섯 가지 원소— 생명, 불, 물 등 — 각각은 독특한 메커니즘을 제공하며, 플레이어는 각 평면에 맞게 전략을 조정해야 합니다.
쉬운 튜토리얼은 플레이어가 게임의 독특한 시스템을 탐색하는 방법을 가르친 후 점차적으로 손을 떼고 더 많은 열린 결말의 다중 시간 목표를 제시합니다. 이는 새로운 플레이어가 압도당하지 않고 조정할 수 있도록 하면서도 명확한 방향성을 제공합니다. 중요한 장기적인 도전 과제는 엔트로피로, 끊임없이 현실의 구조를 찢으려는 적으로, 플레이어는 부패를 견딜 수 있는 탄력적이고 효율적인 시스템을 구축해야 합니다.
하지만 이 게임은 몇 가지 거친 면이 있습니다. 육각형 그리드는 정사각형 기반 게임에 익숙한 플레이어에게는 단점이며, 일부는 벨트 배치가 까다롭다고 느낍니다. 주문 시전 시스템도 불편합니다, 간단한 시전을 위한 다단계 과정이 필요합니다. 음악도 반복적입니다. 마지막으로, 청사진 기능의 부족은 플레이어들이 앞으로 추가되기를 바라는 주목할 만한 누락입니다.
마법 건축가를 위한 확실한 선택
전반적으로, MoteMancer는 일반적인 산업 환경에서 벗어난 판타지 테마의 탈출을 제공하는 강력한 작품입니다. 창의적인 자원 관리, 헥스 기반 디자인, 마법 시스템을 통해 독특하고 매력적인 경험을 성공적으로 창출합니다. UI와 사운드와 관련된 몇 가지 사소한 결함에도 불구하고, 게임의 견고한 기반과 높은 재플레이 가능성은 시뮬레이션 게임 세계에서 색다른 것을 시도하고자 하는 누구에게나 유망한 타이틀로 만듭니다.




